Rekayasa Perangkat Lunak – Pertemuan 4 Welcome to your Rekayasa Perangkat Lunak - Pertemuan 4 NIMNama LengkapKelasTempat di mana aturan kreativitas semuanya secara bersamaan disatukan untuk membentuk sebuah produk atau sistem/PL, merupakan definisi dari:Perancangan PLPerancangan RPLKonsep PerancanganPerancangan AntarmukaStruktur PerancanganPerancangan data/kelas mengubah model kelas menjadi:Objek kelasRealisasi kelas perancanganModel arsitektur objekAtribut-atribut objekAntarmuka kelas dan objekBlue print menggambarkan pandangan:Objek-objek PLArsitektur PLHolistik PLAtribut-atribut PLAntarmuka PLPenyelesaian masalah dinyatakan dalam istilah luas menggunakan bahasa pada lingkungan permasalahan, terjadi pada:Tingkat abstraksi antarmukaTingkat abstraksi terrendahTingkat abstraksi menengahTingkat abstraksi tertinggiTingkat abstraksi strukturalRancangan PL harus bersifat modular, artinya:PL dapat dengan mudah digunakanPL harus mempunyai beberapa program utamaPL harus konsisten dengan subprogram lainnyaPL harus dikendalikan oleh masing-masing subprogramPL harus secara logis menjadi bagian dalam elemen-elemen atau subsistemTime is Up!